Outils pour utilisateurs

Outils du site


Panneau latéral

Website
Gitlab
Twitter
Salon IRC

totem

JaDa Totem

Sources git

Le JaDa Totem du Jack/Datapaulette, est une installation réalisée pour l'exposition “Totem” au Jardin d'Alice, ayant eu lieu en novembre 2016.

Cette installation invite les participants à danser sur un tapis Dance Dance Revolution (Mayflash TX 6000). L'installation révèle ainsi l'image d'un totem sur un 5 écrans disposés verticalement, puis enfin choisi un animal totem en fonction de la performance de danse. Une musique en crescendo accompagne le danseur.

L'Idée

Au Jack il existe bien des choses laissés à l'abandon, comme ce tapis DDR qui à tout de suite inspiré à créer une installation interactive dansante. Avec le thème “Totem” nous avons eu envie de proposer au visiteur d'invoquer son animal totem, par une danse un chamanique, transcendante, accompagné d'une musique percussive.

Disposer les écrans à la verticale semblait venir naturellement pour garder le lien avec le totem.

Puis donner un look naturel, en mettant des plantes autour pour donner une petite touche “lieu sacré” issu d'une forêt amérindienne. Et tenter de marier nature et technologie en même temps.

Le totem

Cinq écrans sont disposés de manière verticale, soutenus par un pilier en bois crée spécialement pour l'occasion. Les écrans sont peints à la bombe pour dissimuler les boutons/marques et aussi pour mieux les fondre dans la végétation. Les écrans sont branchés sur la même machine via 2 cartes graphiques (modèles différents). Quand les gens dansent, les écrans affichent progressivement un arbre humanoïde.

Le tapis DDR

C'est un “Mayflash TX 6000” récupéré. Qui servait de tapis DDR pour la maison. La sortie en port série a été rétro-ingénieuré par le jack et est maintenant reconnu comme clavier grâce à une arduino micro disposant de l'USB. Le tapis est recouvert de contreplaqué gravé à la découpeuse laser figurant des empreintes de pas d'animaux, lui même recouvert d'une couche de plexiglass pour rendre le tapis facile à nettoyer.

L'ASCII L'Ojibwé Art

Pour mettre un peu en valeur le côté mystique de l'installation, les images sont affichés sur l'écran avec un effet ASCII Art animé au rythme de la musique. Ce ne sont pas les caractères habituelle de l'ASCII qui sont utilisés mais l'alphabet Ojibwé, la langue d'où vient le mot “totem”. L'effet est réalisé grâce à un shader glsl, prenant en entrée l'image du totem arbre humanoïde, et une texture d'alphabet Ojibwé, dont les caractères sont sélectionnés en fonction de la luminosité.

Les animaux

Les animaux ont été sélectionné arbitrairement, en choisissant prioritairement des animaux d’Amérique du nord. Pour le choix final de l'animal nous avons du assigner un numéro à chaque animal.

Voici la liste :

  1. Bison (bourrin)
  2. Puma
  3. Cheval (tagada=3)
  4. Loup
  5. Serpent (ssssinq,Nbre membres impair?)
  6. Tortue
  7. Vautour
  8. Pieuvre (8 tentacules)
  9. Hibou
  10. Castor
  11. Aigle
  12. Bélier
  13. Lièvre

Le choix de l'animal Totem

Le programme sélectionnait d'abord les animaux aléatoirement. Puis nous avons ensuite tenter de codifier les pas de danse et en définir une signature rythmique.

A chaque nouveau temps, le programme parcours les 16 derniers temps enregistrés et compare si la case du tapis DDR actuelle a déjà été appuyé. Si le pas actuel a déjà été appuyé il y a 3 temps et 7 temps, alors le programme rajoute un point pour l'animal n°3 et l'animal n°7. Au final, le programme affiche l'animal ayant eu le meilleur score.

Exemple :

Y étant la case actuellement appuyée
FHTHFGRYRYTHGFTH étant les 16 dernières cases appuyées, celles de gauche étant la plus récente
_______^_^______
Le programme rajoute un point pour les animaux 8 et 10.

Grossièrement on peut dire simplement que si le danseur fait en majorité des motifs de n temps, il aura l'animal n.

fréquenceIntervalles : Liste<entier>[16]
dernierPasExecuté : Liste<char>[16]

//fonction appelé à chaque nouveau temps de la musique
fonction NouveauTemps(numéroTempsActuel : entier, caseTapisDDRAppuyé : char)
{
    Pour i de 1 jusqu'à 16
    {
        si dernierPasExecuté[(numéroTempsActuel-i)%16] égal caseTapisDDRAppuyé
            alors fréquenceIntervalles[i-1] += 1
    }
    dernierPasExecuté[numéroTempsActuel%16] = caseTapisDDRAppuyé
}

//fonction appelé pour choisir l'animal à la fin. 
fonction entier ChoixAnimal()
{
    animal : entier = 0
    
    Pour i de 0 jusqu'à 15
    {
        si fréquenceIntervalles[i] >= fréquenceIntervalles[animal]
            alors animal = i
    }
    
    //il n'y a que 13 animaux, alors nous utilisons un modulo pour faire boucler la valeur de 0 à 12.
    retourne animal%13
}

La musique

La musique est réalisée par un patch Pure Data (pd-l2ork). Il comprend un séquenceur jouant des sons préenregistrés, différentes compositions s'accumulent au fur et à mesure que le joueur danse. Le patch pure data est synchronisé avec le programme openframeworks via OSC. Il lui envoie les temps, le tempo, si le joueur appuie ou non sur une case du tapis, la précision avec laquelle il a appuyé, et l'avancement générale du joueur.

Matériel

5 écrans 15“ 4/3
Tapis DDR Mayflash TX 6000
Clone Arduino pro micro (avec atmega32u4)
Contreplaqué
Plexiglass
mac-plus
corbeau empaillé
Lierre/écorce/mousse végétale

Code Arduino

/*
 DDR to keyboard
*/

#include "Keyboard.h"
#define DDR_UP 116 // t, up, 6
#define DDR_RT 104 // h, right, 5
#define DDR_DN 103 // g, down, 4
#define DDR_LT 102 // f, left, 3
#define DDR_BK 114 // r, upper left, 1
#define DDR_NT 121 // y, upper right, 2


const char tab[7] = {'o', 'r', 'y', 'f', 'g', 'h', 't'}; // configured keys in software
const int buttonPin[7] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};  // input pins
int buttonState[7], previousButtonState[7];

void setup() {
  for (int i = 0; i <= 6; i++)
  {
    pinMode(buttonPin[i], INPUT_PULLUP);
    buttonState[i] = previousButtonState[i] = LOW;
  }
  // initialize control over the keyboard:
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  // read the buttons :
  for (int i = 0; i <= 6; i++)
  {
    buttonState[i] = digitalRead(buttonPin[i]);
    if ( buttonState[i] != previousButtonState[i])
    {
      // save the current button state for comparison next time:
      previousButtonState[i] = buttonState[i];
      if( buttonState[i] == LOW) Keyboard.print(tab[i]);
    }
  } delay(1);
}

Software

Openframeworks (linux)
Puredata Pd-L2Ork
Xorg

totem.txt · Dernière modification: 2017/05/17 19:23 par Fabien